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Educación Plástica y visual

1. Tomar decisiones especificando los objetivos y las dificultades, proponiendo diversas opciones y evaluar cual es la mejor solución.

2. Utilizar recursos informáticos y las tecnologías de la información y la comunicación en el campo de la imagen fotográfica, el diseño gráfico, el dibujo asistido por ordenador y la edición videográfica.

3. Colaborar en la realización de proyectos plásticos que comportan una organización de forma cooperativa.

4. Realizar obras plásticas experimentando y utilizando diversidad de técnicas de expresión gráfico-plástica.

5. Utilizar la sintaxis propia de las formas visuales  y del diseño  y la publicidad para realizar proyectos concretos.

Killa, ¿qué te cuentas?. Cómic y Video. Asociación Madre Coraje

6. Elaborar obras multimedia y producciones video-gráficas utilizando las técnicas adecuadas al medio.

7. Describir objetivamente las formas, aplicando sistemas de representación y normalización.

8. Reconocer y leer imágenes, obras y objetos de los entornos visuales.